电子游戏的分类有哪些

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电子游戏的分类有哪些?

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  • 答案

    电子游戏的基本分类:

    1、单机游戏

    2、联网游戏

    3、网络游戏
    解析

    电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。

    在单机游戏时代,根据运行媒介的不同,曾经分为五类:主机游戏、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏。

    自2000年以后,随着网络和移动网络的渗透,游戏类型实际上已经划分为三种:单机游戏、联网游戏和网络游戏。

    1、单机游戏

    游戏的主要玩法只需要一台电子终端就能完成的电子游戏,无论是主机、掌机、电脑还是手机,这类游戏不能进行互联对战。

    随着互联网网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务的目的,大部分单机游戏也开始需要互联网支持,进行激活或者后续服务。

    但是这些游戏的设计本身,始终是服务于剧情,有如电影大片,再好的故事都要有结局。如果玩家意犹未尽,就只能期待下一部续作。

    2、联网游戏

    联网游戏更多的时候,是以“多人模式”来表述,即多个玩家可以通过一机多人(早期的《大富翁》)、多IP联网(经典的《红色警戒》和《帝国时代》)、指定在线游戏室(永远的《斗地主》和《打麻将》)等方式,实现多个玩家的对抗或者协作。

    联网游戏是单机游戏的延伸,本身都来源于单机游戏,或者单机游戏的副本。

    比如,《红色警戒》是《命令与征服》的联机版本,而风靡全球的 CS则是《半条命》的联机副本。

    由于脱胎于单机游戏,所以联网游戏依然按照回合制或者剧情制的“有限游戏”。

    3、网络游戏

    网络游戏,英文名称为 Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

    网络游戏的诞生,其出发点就是为了强化产品粘度,使玩家能长期沉迷于其中,从而实现沉淀用户和发掘收入的目的,所以无论其互动性设计,还是剧情逻辑设计,以及充值缴费的设计,都是为了使用户进行一场永无止境的无限游戏。

    所谓电子鸦片也好,精神毒品也好,舆论所指主要指网络游戏。

    扩展知识

    中国网络游戏简史

    2000年7月,中国的华彩公司发布了第一款多人在线的角色扮演类游戏《万王之王》,开启了中国网游的新篇章。

    2000年9月,中国台湾向大陆引进《网络三国》。

    2001年1月,日本的《石器时代》进入中国,获取了无数少女的青睐,网吧里开始有了网游的身影。在此之前,只有CS才能存活在网吧里。

    在随后的3月、7月、9月,韩国的《千年》《龙族》《红月》相继来到中国。

    2001年年底,将书写中国互联网史、游戏史、财富史的游戏横空出世,这就是由盛大引进的韩国网游《传奇》。

    《传奇》至今依然是中国网游史上影响最深的网游。

    2003年,网易的《梦幻西游》上线,作为中国自主研发的最成功网络游戏,《梦幻西游》以同时在线200多万人,拿下全国第一的头把交椅。

    2004年4月,《泡泡堂》以免费模式,风靡网吧,开启了休闲网游的时代,更多低龄少女玩家进入网游世界。

    2004年7月,《冒险岛》上线,因为反外挂不利失败。从此,全网进入了外挂和反外挂的长期斗争。

    2004年8月,玻璃渣公司发布第一款星际题材的FPS游戏《星际》,而2005年更是一个里程碑的开始,《魔兽世界》作为首款硬核网络游戏,掀起了全球的网吧硬件升级的大浪潮。

    《传奇》影响了中国网游史,《魔兽》影响了全球网游史。

    2004年11月,面对《魔兽》的碾压,盛大的陈天桥决定做出改变,秘密决策将《传奇》改造为“游戏免费+道具收费”模式。

    但是,这一决定被从盛大叛逃的团队泄露给巨人的史玉柱,《征途》抢先以“游戏免费+道具收费”模式发布,以全场浓浓的“土壕气息”,将《征途》打造成为中国第一款赚钱无底线的网游。

    从《征途》开始,全国的网游企业进入了比底线的时代。

    2006年3月,赛车游戏的鼻祖《跑跑卡丁车》上线。

    同年,划时代的吸金模式“页游”出现。网页游戏不需要下载客户端,随时上手,即时氪金,成为各种坑蒙拐骗套路的战场。从此以后,如果网游不坑玩家,那就是祖上十八代吃斋了。

    2007年,是属于腾讯的时代开始。

    这一年,DOTA 6.43版本发布了线上MOBA副本,这种5个角色3条线的推塔玩法,将成就以后的《英雄联盟》和《王者荣耀》。

    这一年,《穿越火线》发布,腾讯自此开始找到了网游运营的密码,从此一路开挂,气吞山河。

    2008年开始,腾讯先后以《QQ飞车》《地下城与勇士》《QQ堂》等系列游戏,奠定了全球网游霸主的地位。

    2009年,金山的《剑侠情缘》上线了师徒系统,网游里的社交关系开始有了亲疏攀附。

    2011年9月,腾讯的封神大作《英雄联盟》,又称LOL横空出世,从此开启了教学视频和游戏直播的“网游周边”时代。

    2015年,6月网易发布《阴阳师》,11月腾讯发布国民农药《王者荣耀》,双寡头时代来临。

    2017年3月,风靡全球的《绝地求生》来到中国,大吉大利,今晚吃鸡。